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第一回戦:【現代】水族館 このページではダンゲロスSS4第一回戦、【現代】水族館の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 第一回戦SS・水族館その1 ワクワク動画大発表カオルはこの闘いを出来る限り交渉で切り抜ける事を生放送で発表しているああ日本再生党カオルは各所から資金を集めそれを対戦相手への交渉に使おうとしている 2,939文字 第一回戦SS・水族館その2 ワクワク動画追加発表・一回戦前試合16時間前にワクワク動画生放送 3,000文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【現代】水族館 飯田カオル 絶対ニート宣言 山禅寺ショウ子 賢者の贈り物
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【1】 カウパー氏腺液 (笑) (カウパーシセンエキ) 「カウパー氏腺液」とは、 チンポが勃起して、興奮が高まった際に出る透明の液。 カウパー氏が命名した。ガマン汁、元気汁、先走り汁とも言う。 日常会話の中でも、先走った行動をとってしまった際に「カウパった!」などと使用する。 ここのカウパー君はいつも先走ってしまうのでw 【2】 カウパーの特徴 ・やたら連投 ・2,3分レスが止まっただけでレスが止まったとか騒ぐ ・このAAをよく使う→(*´・ω・)(・ω・`*)ネー ・語尾に~だお。^^ ^^;をやたらつかう ・他レスの引用は名前からコピペ ・自演の片方はsageでほとんど1行レス ・できレーサーとかマイブーム用語を考えるとそればかり言い続ける ・(汗)(爆)(笑)とかもよく使う ・ないとw ・他人の書き込みのケアレスミスを鬼の首を取ったようにレスコピペして勝ち誇る (誤字脱字など) ・自分に敵対するやつは、根拠なくレッテル貼り開始 【例】コミッカー、ないとw、認知症、うつ病、失語症etc ・僕漏れあいてむほしい;;はいじんうざい;; ・自分がやられてファビョってしまったことをパクッてやり返す (「スレタイぱくり」、「自業自得発言」、などなど) 【3】 カウパニートマン(笑) 不自由な日本語&意味不明な自演w 166 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/06/21(火) 18 50 39 ID PbjQNeqz ニートナイト撃退用にドゾー ・・・ 日数が500日を越えている人は1日10時間してる廃神 日数が700日を越えている人は1日15時間してる人生の落第者 170 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/06/21(火) 19 19 19 ID PbjQNeqz 人生の ときたら落伍者っていわねぇか? 落第ってのは次第の対義語で 試験に落ちること だろ。 なんか日本語能力が下がっているなァ・・・;; 【4】 カウパニートマン(笑) 教育学部に行ってたはずがなぜか夜勤の人に早代わりw (ID raxRYPAO = カウパー) 626 :既にその名前は使われています :2005/07/20(水) 12 26 40 ID ySTuSdqo 624 popしてるね。 10 59に書き込める人が仕事してるとは思えないしwww 627 :既にその名前は使われています :2005/07/20(水) 12 27 52 ID raxRYPAO どうやらナイトさんの住む世界(ヴァナディール)では 夜勤 などという労働スタイルは存在しないようです 【5】 カウパニートマン(笑)迷言録 ○ボムの魂からタスラム等の装備に変えるとTPが0になるというお話 『戦士はボムの魂装備してるので釣りにいけない』 ○回避スキルより回避+によるブーストは効果が低いというお話 『あと回避特性は回避+ブースト48に相当するわけでスキル+48なわけではないので^^;』 ○アシッドボルトの追加効果の発動率は、射撃スキルに依存するというお話 『戦士の射撃はDで、侍の弓はC+ 強い敵には、C+よりも当たりにく、効果も発動しにくいんだよ 誤差じゃなく、はっきりした能力差だ』 ○忍術にはヘイトがないというお話 『ナイトさんって忍術にヘイトがあると思ってるんだw 』 ○FF11はシーフを中心にジョブバランスを取るべきだというお話 『シーフってのは中心に考えないとジツリキ発揮できないジョブ』 【6】 プロマシアミッションもやってないくせにジョブバランスに固執するカンパニートマン(爆) 81 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/25(土) 18 11 09 ID XV33tUQQ ニヤニヤ プロマシアミッションは 必 ず や ら な い と い け な い ん で す か ? w ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー しかし最近PMをやりたいらしく「プロマシアミッション緩和スレ」みたいのをたてて 必死に難易度緩和を叫んでいるヘタレw まーそこでもボッコボコにされてるわけだがw 【7】 プルルルル・・・・プルルルルル 警察:ハイ、こちら×○警察署です。 カウパ:すみません、インターネット掲示板で「死ね」と言われました。 警察:・・・それで? カウパ:コレは刑法202条を犯していると思い通報しました。 警察:具体的には、どのようなことを言われたのですか? カウパ:「とりあえず、お前もう死ねよ、資源が勿体ない。 」と言われました。 警察:その方とは知り合いなんですか?貴方に言ったということは本当でしょうか? カウパ:知り合いでありません。が、カウパニートマンというのは私のことですので、私に言ったのは間違いありません。 警察:カウパニートマンとはなんですか? カウパ:コミックナイトが私につけたレッテルです;;コミックナイトはコミッカーとも言います;; 警察:・・・コ、コミックナイト?コミッカー?意味が分かりませんね。。。 警察:もう少し「一貫した主張」をお願いします。 カウパ:ニヤニヤ・・・ コミッカー必死すぎ^^; 警察:今年もコミケの日だけ書き込みしないんですか?wwwwww ガチャ・・・ツーツーツーツー 【8】 カウパニートマン(笑) EQ理論を振りかざすくせにEQのパラディンとディアブロ2のパラディンの区別もつかない。 (つーかEQのパラディンについて全然知らないw) -------------------------------------------------------------------------------------- 格闘のD値はSTRでアップすると思っていたw( SydYtgjq =VN8HCPin ) 593 :既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 19 24 26 ID SydYtgjq ニヤニヤ デフォD50、オプションつけて+D30とかの蹴りがカスダメですか?w 672 :既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 23 54 01 ID VN8HCPin モンクってSTR上げるとDが増えるんじゃなかった? 大袖とか巨人つければいいんじゃね? -------------------------------------------------------------------------------------- カウパニートマンが火病るキーワード コミケ 在日 白姫 ニート 学生証 自演 ↑このキーワードには神速の脊髄反射で反応し粘着しますwww 【9】 ファビョーン!! r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, 、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) /⌒) ), , 、 ヾ (⌒ヽ ド━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/. , 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) .,/ ,, ←カウパーw = ( ID ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´ ) ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,フっ.ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;; ) ((⌒≡=─ 人从;;;; レ ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ 【10】 ID ci8Uai53 = カウパー 88 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/01/14(土) 02 05 31 15 ID ci8Uai53 モンク削除すりゃ解決するよ。 ここまでFFの歴史振り返るに、モンクこそが弱体房の総本山だしね。 ぶっ潰せw 91 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/01/14(土)02 07 23 58 ID eGConCBD なら削除すればいいじゃない、それで解決するんだろ ところで何が解決するんだ?まさか弱体厨の私怨だなんて言わないよな? 92 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/01/14(土)02 08 18 36 ID ci8Uai53 そうだよ? 憎しみ・怒り・悲しみ それらの呪縛からヴァナを解き放つことができるわけで。 なんなんだよw モンクさんは何が不満なの? ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー どうやらチンカスカウパーさんは 崇高 (笑) で 偉大 (爆) な目的をお持ちのようですねw 何だか知りませんがデータ上の世界を、【憎しみ・怒り・悲しみ】 から 【解き放つ】 そうですwww ^^;さぁ他のページも読むニダ!!www
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 49000 冷静 610 25 400 21 21 23 21 0(?) ○ ○ × 堀内賢雄 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 アビリティ アビリティ 反撃クリティカル率上昇 備考
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メニュー トップページ 公式サイト(移転しました) 企画概要 進捗状況 各担当への指示 うpろだ 設定資料 シナリオ キャラ絵 背景・その他 音楽・ボイス ゲーム仕様 ニートたち いろいろ 連絡帳 すたじおにぃにぃろだ 追加要素について 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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第2回戦ベストSS投票結果 投票数:35 得票数 【戦場跡】SS その1(投票数:9) リザーバーって大体かませじゃないですか。夜叉猿ジュニアみたいなの。何でリザーバーがこんなに強いんだよ!?ダークホースだろこれ! 各キャラの持つ要素を上手く使い、全員の魅力を十全に引き出したこちらで。すごいなー! 宣言通り、強き魔人たちに一矢も二矢も報いていたりうむちゃんの健闘を讃えて 時間ない!よかった!イエイ! 【夢の国】SS その2(投票数:6) 叢雨雫の偽物を準備し、複製元の場所にあらかじめ爆弾やカメラを運び込んでおくという真野金の用意周到さがすごかったです。内裏エイジが硬貨の音に意識を向け、隙を作ってしまうのも卑近でとても納得しました。内裏エイジが爆弾を確認するよう誘導し、九暗影を使って徒士谷真歩の移動力を奪うところも真野金の強さを感じました。 ヒーローと呼び合う掛け合いが熱かった。泣いている少女に傘を差すヒーローがあまりにも絵になっていた。さらに言えば、三つ巴と言う難易度の高い題材で「三者三様の“地の利”を得た戦い」としてほぼ拮抗した戦場であったことも好印象。代理のエイジの能力解除の下りもそうですが、何よりもある種絶対的な『勝利する』というレベルの能力であるイデアの金貨を理詰めで攻略した筆力に称賛が尽きません。この解法は雫さんがいないと出来ない代物で、三つ巴戦闘の魅力が詰まっていました。そして最後の五秒、熱かったです。 すき 真野破りの素晴らしさに一票ちなみに二位は夢の国その1三位は夢の国その3でした夢の国が修羅場! 【夢の国】SS その3(投票数:6) 私が同じ立場だったとき、ここまで真野との戦いを恰好良くは書けませんでした。素晴らしい。圧巻の一言です。(もぶおぢの人) かつて5万字オーバーのSSはありましたがあれは15つ巴でしたからね……3つ巴で4万は気がくるってるとしか言いようがなく、それでいてそんなにダレずにこんなに面白いんだからすごいとしか言いようがない。カウントダウンの2で発砲する真野の「それな!」感と、それをしっかりと弾き返す叢雨、そしてそれすらも織り込み済みだったという、一瞬に込められた濃度の凄まじさが特にお気に入りです。 ごめんなさい、あなたを舐めてました。「あー、こういうどうでもいいところに文字数使いすぎなんだよな…」と思ったシーンに仕込まれていたまさかのミスリード。完全に騙されました。この組み合わせなら当然真野を他の二人で倒しに行く展開になるだろう、と思いがちなところをうまく外してきた。そして、真野でギャグをやるとこんなにも笑わされてしまうのか!爆発物コントのシーン、今回のSSで一番笑いました。かと思えばラストにはそれを泣きに繋げてくるし…!随所に出てくる今大会自体のパロディや突出して長い文章は、多分ダンゲロスSSのセオリー的には決して有効な手段ではないと思うのですが、私はこれが好きだ…!ありがとう! これが1回戦よりも明らかに面白いものを書いてきた唯一のプレイヤーだと思っていて、無駄に長かった(今でも長いですけど)長さが、伏線として意味のある長さに昇華されていたり、対戦相手の解釈がギャグに落とし込んでなおエモを増し増すというアクロバットを決め込んだりしていて凄まじいなと。 いっぱいちゅきぺん 【闘技場】SS その1(投票数:4) ギャグとドラマとバトルとあと戦闘中エロがバランスよく詰め込まれていました。読後感も爽やか。 【闘技場】SS その2(投票数:3) 龍気感得だとか西田敏行太郎だとか本当に何が起きるか分からなくて面白かったよー なんか第一回戦の地獄その2を思い出しました。持てる狂気の全てをぶつけないと全てが終わると悟った結果、完全にコントロールできなくなったみたいな。 【オフィスビル街】SS その1(投票数:2) 相手を活かしきって勝つ、という王道を極めて洗練された形で見せてくれたのが、このバトルであった気がします。まさかのハードボイルド路線もこなしてみせる合気……お見事でした。今のモブおじさんなら、ベストバウトの賞金を白名くんのために使ってくれそうな気がするし……。 対戦相手を主役として物語を盛り上げる力がすごかったです。 【戦場跡】SS その3(投票数:2) 展開が被り気味だった戦場跡の中でその3はハッキリと一番面白いと感じたので、やはり一段階上の完成度だったのだと思います 【闘技場】SS その3(投票数:2) 葉っぱだったわ 【夢の国】SS その1(投票数:1) 三つ巴に苦戦してたSSが多いように見える中で上手く結末まで三つ巴を絡めたのはグッドだと思います。
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<プロローグ、試合名等がここに表示されます> 以降に書かれた文章が、公開されるSSと同じレイアウトになります。 このページはwikiに掲載されるSSページのサンプルです。投稿前の表示テスト等にご利用ください。 ページ保存をしてしまうと編集履歴から参照できてしまいますので、 基本的にはプレビュー機能での確認を推奨します。 ―――――――――――――――<以下がSSページ本文となります>――――――――――――――― ルビ(振り仮名)を振りたい場合は、 ruby(ふりがな){振り仮名} を使用(しよう)してください。 SS作成やアイデア整理・相談に役立ちそうなソフト・他 にゃんずプロセッサ http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/160809/n1608091.html わかりやすい、構造的な文書を誰にでも作成できる。 リッチテキストベースのシンプルなアウトラインプロセッサ Foliaro http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/110614/n1106141.html Webページの内容やブックマークまで階層管理できる“アウトラインプロセッサ+ブラウザ” NanaTerry http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/130226/n1302261.html 自動保存機能なども備えた、リッチテキスト対応の階層型メモ帳ソフト iEdit http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/101201/n1012011.html ツリー構造とダイアグラムを自由に扱える、柔軟性の高い“アイデアプロセッシング”支援ソフト XMind 7 http //forest.watch.impress.co.jp/docs/news/732890.html 中心となるキーワードから放射状の樹形図としてキーワードを配置しながらアイデアを表現・発掘していく“マインドマップ”の作成ソフト。 マインドマップだけでなく、ツリー図・魚骨図・組織図といったさまざまなスタイルの図を作成することも可能。 マインドマップ作成方法 https //imindmap.com/ja/how-to-mind-map/ ChatWork http //forest.watch.impress.co.jp/library/software/chatwork/ ビジネス向けコミュニケーションサービス“ChatWork”のデスクトップ向けクライアント 無償で利用できるフリープランでは、14のグループチャット、1対1のビデオ会議、5GBのストレージが利用できる。 テキストエディタの比較 http //wikiwiki.jp/texteditor/?%C8%E6%B3%D3 このページのトップに戻る|トップページに戻る
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二回戦試合一覧 投票締切:7/17 18 00 投票は各試合ページに投票フォームへのリンクが貼られていますので、そちらから行ってください。 各試合1人1票まで。執筆者は自分の試合以外には投票可能です。 試合を読む 地形 対戦キャラクター名 二回戦第一試合 徳川秘密格闘技場 山本 勘助 冷蔵庫 二回戦第二試合 スクラップ置き場 雨宮棗 柿霜 蛇ノ目 ベストバウト投票フォーム こちらからは二回戦で最も良かったSSを投票することができます。各試合投票が終わりましたらこちらも是非。 ベストバウト投票の結果は各試合の勝敗に関わりはありません。
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686 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/09/02(木) 11 45 29 ID ??? 自分ではないキャラの育成ゲー(恋愛要素あり)がなさすぎるので自分で考えた 主人公は結婚適齢期に焦るOL。結婚する気のなさそうな恋人の紐山仁居斗をダメ男から真人間に育成するゲーム 仁居斗は3パターンの性格・顔・声から組み合わせて選ぶことができる 紐山仁居斗 主人公とは中学から付き合っている。現在ヒモ。選ぶ事のできる性格はワイルド・タイダ・ワンコ 一年で話術・容姿・根性をやる気を保ちつつパラ上げ。最終目標は仁居斗の就職+結婚 プロローグで育成を諦めると別れる事が出来るが、仁居斗がストーカーになり無理心中エンド やる気が0になると逆に育成されるエンド 同僚 同期の爽やかイケメン。ゲームのヒントやコツ、情報等を教えてくれる 仲良くなると浮気が出来る。ゲーム終了時に好感度が高いと同僚エンド ただし浮気がバレると仁居斗がヤンデレ化→同僚殺害で逮捕エンド 同僚2 先輩のクール美女。仁居斗の相談が出来、便利アイテムをよくくれる 仲良くなるとレズだとカミングアウトされアタックされるようになる ゲーム終了時に好感度が高いと海外で結婚エンド 親友 ボーイッシュで中性的。3人で遊ぶとパラが上がる イベントを一定数こなすとゲームに登場しなくなり、しばらくすると親友の親類だという男キャラが登場する ゲーム終了時、そのキャラの好感度が高いと性同一性障害だった親友が性転換したとカミングアウトされ親友(男)エンド 紐山嶺路(隠し) 仁居斗の双子の兄。実業家。モットーは弱肉強食 仁居斗をクズ呼ばわりする等兄弟仲が悪い 長年実家に帰らず連絡もしない仁居斗を探しに主人公に接触する 仁居斗を真人間にする事に協力してくれるようになる ゲーム終了時好感度が高いと三角関係エンド、嶺路のイベントを全てこなすと嶺路エンド
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設定アンチエイリアス(AA) 異方向性フィルタリング(AF) 白飛び防止 セルフシャドウ 撮影場所 表情 ポーズ 構図 視覚効果 光源 任意の場所から光を当てる方法 椅子に座るとめり込む場合(身長が低いと起こる)の回避法 SS撮影 戦闘SS撮影のポイント エロSS撮影のポイント 存在感のあるSS撮影のポイント 風景SS撮影のポイント オブリビオンのロゴはどこにあるの? JPG変換Windows標準のペイントを使用する。 ソフトウェアを使う。 スレに晒す SSが映える裏技晒す際の注意事項 設定 アンチエイリアス(AA) アンチエイリアスとは、ぎざぎざを目立たなくする機能で、SS撮影時に画像を綺麗に見せることが出来ます。 処理負荷が大きいのでVGAによっては常用は厳しいので、その辺は撮影時だけ有効にするなど臨機応変に。 Oblivionはソフト側でHDRとAAを同時に有効にすることが出来ません。 ドライバ側で設定する必要があります。 NVIDIA GeForce ATI(AMD) Radeon アンチエイリアスを有効にすると環境によっては標準のPrintScreenで撮影出来なくなることがあります。 その場合は撮影用ソフトを使用しましょう。FRAPSは簡単操作でオススメです。 異方向性フィルタリング(AF) 高性能なビデオカードではAFを設定できる。(オブリ側では設定せずにビデオカードの設定で行う) これを設定していないと地面や壁がぼやける。 設定すると奥行きのあるテクスチャが綺麗に表示される。 AFなし:http //image01.wiki.livedoor.jp/o/p/oblivion_jp/3868e373.jpg AFあり:http //image02.wiki.livedoor.jp/o/p/oblivion_jp/6928c90c.jpg 白飛び防止 HDRを使用している場合、日中の屋外などでは太陽光に反射して顔が真っ白になってしまいます。 oblivion.iniの[BlurShaderHDRInterior](屋内の設定)[BlurShaderHDR](屋外の設定) fBrightScale=2.2500(デフォルト)を小さくすると反射が軽減されます。 セルフシャドウ ポリゴンの影になる部分に自動的に影を生成する機能です。 髪の毛の影が顔に、腕の影が服に、服の盛り上がった部分の影が服のへこんだ部分になど、影を投影します。 デフォルトは無効になってますが、これを有効にするかどうかで表現が大きく変わってきます。 使うかどうかは好きずきですが、「リアリティ」「強い照明感」「フィギュア感」が増します。 デフォルトのセルフシャドウはクオリティが低いので、有効にする場合は↓下記リンクを参照。 セルフシャドウ 撮影場所 お好きな所で。 光源に気を遣いましょう。 光の強さ、当たる向きで大きく変わります。逆光はどんなキャラクターでも不細工に写るので避けましょう。 表情 MODを使うことでキャラクターに表情を付けることが出来ます。 Actors Emotions Actors In Emotions ポーズ 人物を撮影する際はポーズMOD氏のCTAddPoseやEFGAddPose等を使ってキャラクターにポーズを取らせる事が出来ます。 表情を付けてからポーズを取らせると表情を付けたままポーズを取らせることが出来ます。逆では上手く行かないようです。 表情付きポーズの場合、ポーズの表情が優先されるため、表情MODとの併用は出来ません。 構図 コンソールを活用します。 日本語パッチを使用している場合、@キーでコンソールモードになります。 よく使うコマンド TFCキャラクターを動かさず、カメラの視点だけをぐりぐり動かせるようになります。通常の移動と同じくWASDでカメラの位置を、マウスで向きを変更できます。 TMメニュー表示のON・OFFを切り替えます。文字やステータスバー、カーソルなどを消す事が出来るので余計な物が映らなくなります。 FOV [数字]視野角を調整します。デフォルトは75で、SS撮影時は小さくした方が歪みが小さくなります。 Slow Motion OBSEを導入するとショートカットで上記のコマンドを使用できるので便利です。 TAIコンソールでNPCをクリックすると中央上部にNPCの名前とIDが出てるので、その状態で使用するとそのNPCが停止し動かなくなります。再度TAIと入力すると活動再開します。 対象を指定しないで入力した場合、全てのNPCが停止します。戦闘中のSSを撮りたいときは便利です。 LOOK [ID]対象の視線を指定したIDのオブジェクトに向けます。上記のTAIを使用してる場合は動かないので、LOOKを先にしてからTAIで固定した方が良いでしょう。 インベントリを開いた際、背景は通常セピア色ですがそこでコンソールキーを押すとカラーになります。 そこでTMを入力するとメニューが消えインベントリのキャラクターのみが残り、背景のキャラクターが写る変わった構図で撮影することが出来ます。 視覚効果 ScreenEffectsを使うことで視覚効果を欠けることが出来ます。 光源 美人にするコツは光源にあります。 超絶不細工でも光源マジックにより美人へと変貌します。 用意するもの 光源補助MOD SSCheatTools ※致命的バグあり Light Spell Recolor Ring of SS Assist SSCheatToolsの宝石を設置することで、様々な色の質感を表現できます。 Ring_of_SS_Assistのライトリングや透明リングを装備することで自身やコンパニオンをライト化することができます。 また、光源は時間や天候によっても変化します。 これらはSSCheatToolsで変更すると良いでしょう。 また、天候をより自然にみせるMODを導入することで、美人度を強化できます。 天候をより自然にみせるMOD Natural Environments Arthur Natural Environments 野外撮影でのポイントは「昼間」を避けることです。昼間は真上から強い光が当たるため、よほどの腕がないと不細工に見えます。 「朝」や「夕方」の光は比較的簡単に美人にみせることができます。 「夜」にランタンでの撮影も効果的です。 美人に見える光源の設置場所は以下の3点です。 1.顔の正面 参考 2.顔の側面 参考 3.顔の側面(太陽のみ) 参考 1の場合は、顔の皺が消えるため美人にみえます。 2の場合は、顔の立体感が強調されて美人にみえます。 3の場合は、後光効果で美人にみえます。ただし、この場合は正面からも光を当てないと顔が影になります。 任意の場所から光を当てる方法 たまには斜め上から光を当てたり、前方から光を当てたりしたいですよね。 そんなときに便利な技を紹介します。 手順 1. まだ、コンパニオンを導入していなければ、コンパニオンを導入しましょう。 2. コンパニオンにポーズをとらせます。 3. コンパニオンを個別taiで固めます。(コンソールを開いてコンパニオンをクリックしてtaiを入力) 3. プレイヤーはRing of SS Assistのカメレオンリングとライトリングを装備します。(これでプレイヤー自身が光源と化す) 4. コンソールコマンドのtclで任意の場所に移動します。 これで上下左右どこからでもコンパニオンに光を当てることができます。 椅子に座るとめり込む場合(身長が低いと起こる)の回避法 SS撮る際のめりこみ回避方法[SS/Mod晒しスレ117 レス番584より] 撮影場所についたらクイックセーブ 椅子に座って@tfcを駆使してアングル決定 そのままセーブ F9押してクイックリロード※このときアングルをいじらない事、@tfcも解除しないでおk そのままセーブデータをロード これで椅子にめり込んだのが完全ではないけどかなり改善されるので@tmしてSS撮影 ベッドにめり込むのもこれで改善できるよただしロリータぐらい小さい種族だとこの方法でもかなり厳しい SS撮影 Oblivion標準機能での撮影はPrintScreenキーを押すとOblivionをインストールしたフォルダに画像が保存されます。 (要:MyGames内のOblivion.iniの編集 オブwiki参照) 環境によっては上手く行かない事もあるので(アンチエイリアスON等)その場合はFrapsやCapture STAFF等を使ってみましょう。 戦闘SS撮影のポイント 野山を駆け回って適当な敵(以後、モンス様)を探す。見つかったらコンソール開いて敵をターゲット(敵をクリック)しておく。 適当な撮影場所を見つける。コンソールからmoveto playerで先程のモンス様を召喚。(撮影場所がターゲットの位置からあまりにも離れていると無効化される場合がある) 戦闘には「戦闘がスローになるMOD」と@を併用する。 @を連打すると敵の攻撃がコマ送りになるので、適当な攻撃モーションのところで 敵をクリックしてtaiコマンド発動。 モンス様のお顔を上や下に向かせるときは、tclでプレイヤーを身体半分地面に潜らせたり 空中に浮遊すればOK。(モンス様をtaiで固める前にすること) そして、SSチートツールで時間帯や天候を変えて、モンス様が栄えるアングルなり光源を設定する。 モンス様のお顔に真横から光が当たるとリアルで凶暴に見え、 下から上を見上げるアングルだと脅威度が増す。 コンソールから"setscale 1.2" くらいにちょっと大きくすると威圧感アップっす。 その後、プレイヤーはポーズMODを使って、モンス様の攻撃モーションに沿った回避モーションをとる。 プレイヤーの顔の向きが気になるときは自分自身をクリックしてtaiかplayer.taiで変更することができたりできなかったり。 プレイヤーの表情はクワッ!にしとけばだいたいOK。 コンパニオン(以後コンパ)が混じった戦闘では・・ コンパはプレイヤーの方向を向くことが多いので、ウザイからパーティから外す。 すると、プレイヤーには見向きもしなくなる。 コンパは勝手に動くのでコンパをクリックしてコンソールから"setrestrained 1"でやる気を無くそう。 それか、空気中をクリックして(つまり何も指定せずに)taiコマンドを発動。 これで全世界のAIが停止するので、コンパが勝手に移動することがなくなる。 モンス様はコンパの攻撃で死なないように、tgmコマンドでムテキングにしとくといいだろう。 ポーズMODでコンパに適当な振り付けをつけて「押す」。 フラッピーばりにグイグイ押すんだ。定位置まで押す。 モンス様が振り下ろす棍棒スレスレにコンパの顔がくるように・・とかね。 段差などの障害物があって移動できない場合は、コンパをクリックしてmoveto playerで段差を越す。 ついでに邪魔な木や石や死体やアイテムはdisableだ。 エロSS撮影のポイント 表情 エロいSSで一番重要なのは表情です。 責め手は一般的にニヤリとしています。レイプものでは怒っていたりします。 受け手の表情はさまざまですが、同意を得ている場合は喜び、レイプものでは悲しい表情をしています。 また、微妙な表情は光の当たり具合で調整できます。光源の位置を変えて微調整してみましょう。 光源 肌の色がつややかに見えるように気を配りましょう。 逆光で陰鬱さを表現したり、横からの光でなまめかしさを強調するのもいいでしょう ちなみに、SSCheatToolsとRing of SS Assistの光源は違います。 SSCheatToolsの光源は肌の発色をアニメ的に表現します。 Ring of SS Assistの光源はリアルな生めかしさを強調します。 相手 エロいシーンでは必ず相手がいます。例外は自宅でのオナニーシーンくらいです。 なので、1カットモノなら女の子だけではなく相手も映す必要があります。 相手は画面の端っこでニヤニヤしているだけで充分効果的です。 連続ものなら最初の1カット目で相手を出しましょう。2カット目からはフルショット(全身)、表情アップなどもありです。 背景 シチュエーションも重要なポイントです。 街中、野外、民家、廃墟、牢屋1・2、オブリ界・・それぞれ異なったエロスタイルになります。 このとき、服装は背景に合致したものを選択する必要があります。たとえばオブリ界で水着を着ている人はいないでしょうが 重装備ならばモンスターからレイプされる際の敗北感がより強調されます。 オブジェクト 画面から雰囲気を漂わせる際に重要なのがオブジェクトです。 祭壇の上にバイブが転がっているだけで何かが起きたことが容易に想像できます。 Hシーンの後ろに鉄格子や檻が見えていれば、あらがえない現実が思い浮かびます。 後ろで女の子が倒れていれば、行為が継続して続いていることが解ります。 アンチエイリアス これがないと肌と背景の境界がギザギザしてしまいます。必ずONにしておきましょう。 ただし、ONにするとデフォルトのPrintScreen機能が機能しなくなるため、Frapsなどの撮影ソフトウェアを使用する必要があります。 存在感のあるSS撮影のポイント 顔の向きがきちんと決まっていると人物同士に存在感が生まれます。 以下は私流の視線の向け方ですが・・ 何も選択していない状態でtaiコマンドを入力します。(どこでもいいから適当な場所をダブルクリックすると何も選択しない状態にできる) すると、全世界のAIが停止します。これで敵も味方もその場から動かなくなります。 しかし、この状態でも顔だけは動きます。 次に、ターゲットを指定せずにtclコマンドを入力します。 すると、プレイヤーの物理的制約が解除されて、地面に潜ったり飛んだりできるようになります。(注意:tgmで無敵モードになっているとtclが効きません) プレイヤーが地面に潜ると、プレイヤーを凝視している者は下を向きます。 プレイヤーが空を飛ぶと、視線は上を向きます。 例えば、NPCにコンパニオンを凝視して欲しいときは、プレイヤーがNPCの目の前を通り過ぎてNPCの視線を獲得し そのまま、プレイヤーがコンパニオンと重なることで凝視させることができます。 狙った位置に視線が定まったときは、コンソールからNPCを選択してtaiを入力します。 これでNPCの視線が固定されます。 風景SS撮影のポイント バニラで風景を撮ることはオススメできません。グラフィックにこだわりましょう。 風景は時間、天気、setfogによって色合いが左右されます。 時間と天気はSSChertToolsで変更しましょう。※致命的バグあり 遠くの背景が納得いかないときは、コンソールのsetfogコマンドで霧を発生させて誤魔化しましょう。 また、近景と中景と遠景の間にうまく霧を挟むことができれば、遠近感がグッと増します。 木々に囲まれた家や銅像、人などのオブジェクトを撮影する場合、それを強調すると良いでしょう。 オブジェクトの近くに透明なライトを設置することで強調することが出来ます。 透明なライトはRing of SS Assistで入手できる、カメレオンリングとライトリングをコンパニオンに装備すれば擬似的に作ることができます。(コンパニオンがライトになる) オブリビオンのロゴはどこにあるの? TES DownloadsからOBLIVION FAN SITE KIT (22MB)をゲットしよう。 そのなかに「Oblivion_logo.psd」ファイルがあるので、フォトショップで開いてSSに貼り付ければOK。 ロゴはそのままじゃ大きすぎるのでフォトショップで小さくして使おうね。 そのままじゃ暗いと思うなら、明るさやカラーを弄ろうね。 JPG変換 Oblivionでスクリーンショットを取るとビットマップ(拡張子BMP)という形式で保存されます。 この形式は画像の劣化はないのですが、サイズが大きいためインターネット上にアップロードするのには向きません。(表示されるのに時間がかかる。サイズが大きいのでアップローダを圧迫するetc) そこでインターネット上で扱うのに適した形式に変換する必要があります。 それがJPG形式です。JPG形式にすると多少画像が劣化をしますが、ファイルを圧縮する事でサイズを小さくする事ができます。 注意:拡張子をBMPからJPGに変えただけでは変換されてません!! Windows標準のペイントを使用する。 BMPファイルを右クリックし、編集を選択。 画像編集ソフトが入ってない場合は、ペイントでファイルを開かれると思います。 後は、ファイルから名前を付けて保存、ファイルの種類でJPEGを選択するとJPG形式で保存されます。 ソフトウェアを使う。 ペイントでは画質の指定が出来ないためかなり劣化します。 綺麗に変換したい場合は、指定が出来るソフトウェアを使うと良いでしょう。 どれが良いかは好みになりますので色々試してみましょう。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/conv/ SS晒しスレでは藤を勧めている人が居たので参考にしてください。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se132646.html 解像度にも依りますが、サイズの目安として大きくても500KB程度になるように調整しましょう。 一定以上の画質ならば最高画質と比較しても実用上見分けがつきません。 スレに晒す 作成した画像を晒しスレなどで公開する場合は、どこかにアップロードする必要があります。 現在GAGAGAアップローダーを利用する人が多いので特に理由がなければそこで良いでしょう。 パスワードは画像を削除する際に必要です。念のために入力しておいた方がよいでしょう。 アップロードし終わった後に一番上に来るのが貴方の画像のはずです。画像のリンクを右クリック>ショートカットのコピーで、URLをコピーできます。 後はそれを右クリックで貼り付けて書き込みましょう。 SSが映える裏技 撮影したSSをフォトショップで開き、明るさやコントラストを少し弄ればよりリアルになります。 晒す際の注意事項 画像の内容で誰かが不快になる事が予想される場合、書き込みの際に一言付け加えましょう。 具体的にはエロ、グロ、ゲイ、ロリ、ローサン等です。
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このページはゲーム製作のまとめに使用して下さい ゲーム製作wikiができるまでの一時的な仮住居です 担当と進捗進歩状況 担当スタッフ 問題点・疑問点 予備スペース 担当一覧表締め切り(2008年2月29日)までに完結したSS(完結順)主人公ノーマル系 主人公ヲタニート系 主人公金持ち系 未分類・完結 短編 締め切り(2008年2月29日)時点で未完だったSS主人公ノーマル系 主人公ヲタニート系 主人公金持ち系 未分類・完結 未分類・未完 担当と進捗 コテ考えるのが面倒な人用コテ見本原案SS担当……SS@○○(シナリオ名など)イラスト担当……絵描き@○○、絵師@○○(シナリオ名、担当キャラなど)裏方担当……裏方@○○(担当など) 進歩状況 シナリオ シナリオ名 シナリオ構想 シナリオ執筆 おためし幼女ユキ(体験版) 80%? 33%? おためし幼女ユキ(本番) ?% ?% (幼女A) ?% ?% (その他) ?% ?% スクリプト 音楽 絵 その他 担当スタッフ シナリオ @シナリオ担当 メインライター。 SS@怪物 シナリオ補助。 スクリプト @スクリプタン @スクリプトン 音楽 音楽@海豚 音楽@俺野良 音楽@ハチ公 絵描き 絵描き?@欠損 絵描き@ヒソカ シナリオさんにはメールで伝えたけど、現段階の俺の担当(予定)幼女 確定分……幼女ユキ・サチ 幼女88 ナナミ 予定分……野良幼女 幼、あと最新うpした幼女77 | 実は俺も具体的なことはまださっぱり(´・ω・`) シナリオさんがどこまでキャラ使うのかが判らんとどーにも… 取り敢えずは、既に描き起こされた幼女含め 更新中や完結済でまだ描かれて無い幼女を誰が描くかとか 大まかにでも担当を割り振りしませんか>絵描きの皆様 絵描き@幼男 旧絵描き@ネーターさん。 絵描き@男 絵描き@ニート その他スタッフ まとめ@サドプレイ Wiki管理人。 裏方@担当一覧作成 当Wiki管理人とは別人。 問題点・疑問点 シナリオ スクリプト 絵描き ・誰がどの幼女を描くのかが明確に決まっていない 音楽 ・音楽担当がいない 予備スペース 担当一覧表 締め切り(2008年2月29日)までに完結したSS(完結順) 主人公ノーマル系 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 おためし幼女ユキ 完結 @シナリオ 絵描き@ヒソカ 野良幼女 完結 ID sgxvF9XH0 (予)絵描き@ヒソカ 欠損少女 本編 後日談 完結 SS@全裸(SS@欠損) (予)絵描き@欠損 幼女99 前半 後半1 2 3 完結 SS@幼男やばす 主人公ヲタニート系 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 俺ニートと幼女88 完結 SS@ニート 絵描き@ヒソカ 幼女Z 完結 ID LD//mQAO 変質の果てに・・・愛、静男 1 2 3 完結 SS@ビックバン 主人公金持ち系 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 鬼畜ニートと幼女44 1 2 完結 SS@ニート 未分類・完結 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 幼女07奈々 完結 ID Wxvoxg7L0 幼女のぶよ 完結 ID JHO39iEtO 鬼畜注意 完結 ID Y/53KhVE0 715-R 完結 ID /T8jdfxJO Little-Girl 完結 ID WFsZHY6o 絵描き@ヒソカ 幼女妖女 完結 ID zb2pIlwlO 僕ニートと幼女77 1 2 3 完結 SS@ニート (予)絵描き@ヒソカ 大嫌い 完結 ID FrAI7f.o 医者と幼女の共通点 1 2 完結 SS@全裸(SS@欠損) 番長ニートと幼女55 1 2 3 完結 SS@ニート 異世界幼女(税) 1 2 3 完結 SS@幼男やばす 短編 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 幼女YOの作者の作品 完結 ID jtTO48w+O 980円でサドプレイ 完結 まとめ@サドプレイ すいせいせきとそうせいせき 完結 ID orsHWxtfO ID uy3XijlLOの作品 完結 ID uy3XijlLO ID 0mrD4FGJOの作品 完結 ID 0mrD4FGJO ID sGrjRMjIOの作品 完結 ID sGrjRMjIO ID Jw7Y/B3A0の作品 完結 ID Jw7Y/B3A0 ホントに短いストーリー 完結 ID A9CqEBM0 締め切り(2008年2月29日)時点で未完だったSS 主人公ノーマル系 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 関西弁幼女 未完 見た目は大人中身は幼女 未完 主人公ヲタニート系 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 幼女オサナ 未完 ID /JloV78b0 幼女00 未完 姉妹幼女 1 2 未完 SS@姉妹 主人公金持ち系 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 富男の幼女日記 1 2 3 4 未完 SS@ビックバン 未分類・完結 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 怪物幼女 1 2 3 完結 SS@怪物 蛙ニートと幼女22 1 2 完結 SS@ニート 幼ニートと幼男C 1 2 完結 SS@ニート First kiss. 完結 SS@牛乳 爺ニートと幼女11 完結 SS@ニート 未分類・未完 シナリオ名 シナリオ原案 スクリプト担当 イラスト担当 音楽担当 幼女王 未完 ID WGTm2bGkO 病幼女ミミ 未完 SS@ビックバン 幼 未完 ID RWkNVS1OO (予)絵描き@ヒソカ ダンボール幼女 未完 ID /twgaTocO 妹と幼女 未完 ID VrysqzrZ0 短編集&野良幼女、孫幼 未完 ID ENSCovrR0 幼女1000 未完 幼女YO 未完 ID jtTO48w+O 幼女ネオ子(千秋) 未完 保健所幼女 未完 中古幼女 未完 幻想郷幼女 未完 幼女店の日常 未完 おためし幼女後日談 サチ 未完 @シナリオ 絵描き@ヒソカ 幼女ネーター 未完 (予)絵描き@幼男 アンドロイド幼女 未完 うたう幼女 1 2 3 未完 SS@ミク ねーねーと幼女なの 未完 幼女nano 未完 絵描き@幼男 電波幼女 未完 カラー幼女 未完 @シナリオ 980円 未完 男と幼男 未完 忠幼女ハチ 1 2 3 未完 SS@ハチ公 最後のひととき 未完 裏方@担当一覧作成 幼女の価値は釣銭20円(税) 1 2 3 未完 SS@幼男やばす 幼女の悲鳴 未完 SS@残虐 言花 未完 ID NpQVtYAO 俺と野良幼女 未完 SS@俺野良 あなたに会うために… 未完 SS@海豚 犬幼女 未完 SS@怪物 それは淫靡なる響き 未完 絵描き@幼男 情報不足してるので各自補完お願いします -- 名無しさん (2008-02-17 23 59 14) 名前 コメント